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ハワイ大学の研究者らが2日発表した。食品の安全性カルビーは3日、スナック菓子「とうもりこスイートコーン」に他の商品や包装袋の一部が混入していたと発表した。環太平洋戦略的経済連携協定(TPP)韓国政府は29日、環太平洋経済連携協定(TPP)交渉への「関心」を公式に表明し、事実上、交渉への参加の意思を明らかにした。海外の海難事故香港のフェリーが巨大な物体に衝突して日本人を含む多数の乗客が負傷した事故で、香港政府運輸?住宅局の張炳良局長(閣僚)は29日、「何にぶつかったのはまだ分からない」とした上で、海事局に詳しく調査させる方針を示した。注意喚起のためで、2014年度にも実施する。
Cabal 2 RMT 日本の15歳の学力が充実した背景には、教育現場の地道な努力がある。殺人事件千葉県市川市の路上で同市の無職、湯浅栞(しおり)さん(22)が刺殺された事件で、殺人容疑で逮捕された元交際相手の無職、岡逸人(はやと)容疑者(23)が「(湯浅さんの)子供と一緒に3人で暮らしたかった」と供述していることが捜査関係者への取材で分かった。衛生当局は警戒を呼びかけているが、軽症の「潜在的」な感染者が多い可能性が高く、今後は患者の隔離入院は行わない方針だ。食品の安全性カルビーは3日、スナック菓子「とうもりこスイートコーン」に他の商品や包装袋の一部が混入していたと発表した。日本の15歳の学力が充実した背景には、教育現場の地道な努力がある。2003、04年の連覇を経験するDF中沢が率先して声を出すなど明るく、落ち着いた雰囲気で約1時間半、最終調整に汗を流した。海外の海難事故香港のフェリーが巨大な物体に衝突して日本人を含む多数の乗客が負傷した事故で、香港政府運輸?住宅局の張炳良局長(閣僚)は29日、「何にぶつかったのはまだ分からない」とした上で、海事局に詳しく調査させる方針を示した。秘密保護法案 国家機密の漏えいに厳罰を科す特定秘密保護法案の国会審議が29日、森雅子同法案担当相の答弁を巡って紛糾した。関係者の話を総合すると、30日が提出期限となる保留者名簿から外れている模様。23日に中国が設定して以降、スクランブルは初めて。

勝てば、無条件で優勝が決まる大一番。徳田議員の次姉、スターン美千代被告(46)=同法違反(運動員買収など)で起訴=ら4人も同容疑で再逮捕した。鳥インフルエンザ 中国で感染者が激減していた鳥インフルエンザ(H7N9型)に再び感染拡大の兆しが出始めている。日本人宇宙飛行士宇宙航空研究開発機構は29日、宇宙飛行士の大西卓哉さん(37)が、2016年6月ごろから約半年間、国際宇宙ステーション(ISS)に長期滞在することが決まったと発表した。府警警備部によると、同容疑者は昨年8月、地下鉄サリンや坂本堤弁護士一家殺害など11事件で26人を殺害したとして死刑が確定した元教団幹部新実智光死刑囚(49)と結婚している。
EverQuest Next RMT その結果、震災前に住んでいた地域への帰還希望者が初めて半数を割った。新機能は、質問を認識、回答するもので、Android 4.ウエアラブル端末11月6日に、ナイキからリストバンド型の活動量計「Nike+
The Crew RMT FuelBand SE」が発売されました。5日で事故から2カ月。消費者保護ユニバーサル?スタジオ?ジャパン(USJ、大阪市)は3日、スヌーピーの陶器製マグカップで、熱湯を入れて底が抜けた1件と、カップ側面のひびから液体が漏れる2件の不良品の苦情があったと発表した。分析した専門家は、被葬者は10~20代の可能性が高いと推定している。日本の15歳の学力が充実した背景には、教育現場の地道な努力がある。野党再編に向けた動きとされ、江田氏と対立するみんなの渡辺喜美代表は「新党準備なら反党行為だ」と激しく牽制(けんせい)した。政局民主党の細野豪志前幹事長、日本維新の会の松野頼久国会議員団幹事長、みんなの党の江田憲司前幹事長は29日、3氏を共同代表とする超党派勉強会「既得権益を打破する会」を12月10日に発足させることを決めた。3時間SP」(後6?53)で日本シリーズ優勝後、バラエティーに初出演する。

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EverQuest Next RMT ロシア【モスクワ=佐々木正明】モスクワ 生後4か月の次男に暴行を加えて死亡させたとして、栃木県警真岡署は4日、同県芳賀町下高根沢、空調設備工高橋正樹容疑者(23)を傷害致死の疑いで逮捕した。野党側は菅義偉官房長官の出席を求め、参院国家安全保障特別委員会は約2時間中断した。日中関係中国国防省は29日夜、中国空軍が同日午前、外国軍機が沖縄県 来年1月に売り出される初売り福袋に、搭乗型ロボットの1日レンタル権が登場する。仙台市青葉区の百貨店藤崎が3日、発表した。2014FIFAワールドカップ[28日ロイター] -来年のサッカー

関係者の話を総合すると、30日が提出期限となる保留者名簿から外れている模様。政局民主党の細野豪志前幹事長、日本維新の会の松野頼久国会議員団幹事長、みんなの党の江田憲司前幹事長は29日、3氏を共同代表とする超党派勉強会「既得権益を打破する会」を12月10日に発足させることを決めた。箱入り(120グラム)と小袋(19グラム)の2商品計約29万袋を回収する。 凶器の包丁(刃渡り約20~30センチ)については「事件の数日前に県内の大型スーパーで購入した」とも供述。L
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Albion Online RMT ヨナ(23)が3日、2014年ソチ冬季オリンピック最終リハーサルとなる「ゴールデンスピン 野党側は菅義偉官房長官の出席を求め、参院国家安全保障特別委員会は約2時間中断した。ツイッターなどにもたびたび登場していた。店舗など関係先の家宅捜索も行った。府警警備部によると、同容疑者は昨年8月、地下鉄サリンや坂本堤弁護士一家殺害など11事件で26人を殺害したとして死刑が確定した元教団幹部新実智光死刑囚(49)と結婚している。


Cabal 2 RMT ザグレブ」の大会出場のために仁川空港からクロアチアへと出国した。あくまでも「誤表示」との主張だ。企業が使う交際費の一部を非課税とする優遇策の拡充とセットで実施し、企業の税負担を抑制しながら景気刺激と財源確保の両立を目指す。その結果、震災前に住んでいた地域への帰還希望者が初めて半数を割った。府警警備部によると、同容疑者は昨年8月、地下鉄サリンや坂本堤弁護士一家殺害など11事件で26人を殺害したとして死刑が確定した元教団幹部新実智光死刑囚(49)と結婚している。ウエアラブル端末11月6日に、ナイキからリストバンド型の活動量計「Nike+ FuelBand SE」が発売されました。ワールドカップ(W杯)ブラジル大会で使用されるサンパウロのスタジアムで建設作業中に倒壊事故が発生した件について、関係者が28日、完成が2月上旬にずれ込む可能性があると語った。

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現役続行をあらためて表明し、移籍先は日米を含め熟慮中と明かした。野党再編に向けた動きとされ、江田氏と対立するみんなの渡辺喜美代表は「新党準備なら反党行為だ」と激しく牽制(けんせい)した。23日に中国が設定して以降、スクランブルは初めて。亀田大毅―WBA王者
Albion Online RMT ボディメーカーコロシアム)メーンの世界スーパーフライ級2団体王座統一戦で、IBF王者の亀田大毅と対戦するWBA王者のリボリオ
メイプルストーリー2 RMT ソリス(12月3日、大阪 CLにおける敵地での大勝は3冠を達成した1998~99年シーズンに6-2で勝ったブロンビー戦以来のことで、マンチェスターユナイテッドはグループリーグ通過を決めた環太平洋戦略的経済連携協定(TPP)韓国政府は29日、環太平洋経済連携協定(TPP)交渉への「関心」を公式に表明し、事実上、交渉への参加の意思を明らかにしたボクシングのトリプル世界戦から一夜明けた4日、国際ボクシング連盟(IBF)スーパーフライ級王者の亀田大毅(24)(亀田)は、大阪市内で予定されていた記者会見に姿を現さなかった。


Star Citizen 育成代行 複数の韓国メディアが報じた。中国工場の閉鎖に続き、同社はポーランド工場を2014年1~3月に台湾企業に売却する。花粉症筑波大の研究チームは29日、スギ花粉症の患者がバナナを継続的に食べると、くしゃみなどの自覚症状が一部改善されたとする臨床研究の結果を発表した。ザグレブ」の大会出場のために仁川空港からクロアチアへと出国した。勝てば、無条件で優勝が決まる大一番。ユナイテッドは敵地でレバークーゼンに5-0で勝利。

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スクエニ メンバーズ版「スクエニ レジェンドワールド」がリニューアルアップデート。オープンβテストを実施

スクウェア・エニックスは本日(2014年7月7日),スクエニ
Black Desert RMT メンバーズ版「スクエニ レジェンドワールド」のリニューアルアップデートを実施し,オープンβテストを開始した。終了日時は,7月9日10:00。また,作成したキャラクターは,正式サービスが開始した際に引き継がれる予定だ。 さらに,オープンβテストに参加し,チュートリアルをクリアすれば新ウェポンオーブのSR「ゲイ・ボルグ」がもれなくもらえるキャンペーンが行われている。『スクエニ レジェンドワールド』(スクエニ
Cabal 2 RMT メンバーズ版)オープンベータテスト開始のお知らせ~大幅リニューアルして正式オープン目前!~株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田 洋祐)は、スクエニ メンバーズで運営中のPCブラウザゲーム『スクエニ レジェンドワールド』にて7月7日(月)に大幅なリニューアルアップデートを実施し、オープンベータテストを開始いたしました。また、オープンベータテストにご参加いただいた方全員が新ウェポンオーブSR『ゲイ・ボルグ』を一つ、もれなく手に入れられる「オープンベータテスト参加キャンペーン」も同時に開催いたしました。■オープンベータテスト期間2014年7月7日(月)15:00から2014年7月9日(水)10:00まで■オープンベータテスト参加キャンペーン【キャンペーンでの報酬】新ウェポンオーブSR『ゲイ・ボルグ』×1個【報酬獲得対象者】オープンベータテスト期間中にチュートリアルクリアまで進めたプレイヤーSR「ゲイ・ボルグ」
メイプルストーリー2 育成代行 ■オープンベータテスト時の公開内容ストーリークエストを2章まで公開しています。新しいオーブを100種以上追加しています。チーム機能を実装しています。※チームおよびチームメンバーは正式リリース時に引き継がれます。Crystaで購入可能なエナジポーション、バトルポーションをショップで販売しています。※オーブ召喚では、Crystaを利用した召喚はございません。キャラクターの作成が可能です。※オープンベータテストで作成したキャラクターは正式リリース時に引き継がれます。新たな強力モンスターも登場! 「スクエニ レジェンドワールド」公式サイト「スクエニ メンバーズ」公式サイト

黒い砂漠 RMT 3日に行われたWBA

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2013年フィリピン台風菅義偉官房長官は29日午後の記者会見で、台風で被害を受けたフィリピンのレイテ、サマール両島に居住する日本人133人のうち、132人の無事が確認されたと発表した。今年のレコード大賞は、まさに一騎打ちの様相を呈している。交通事故山口県美祢(みね)市の中国道下り線で今年10月、タレントの桜塚やっくんこと斎藤恭央(やすお)さん(当時37歳)ら2人が死亡、2人が負傷した事故を受け、道路を管理する西日本高速道路(NEXCO西日本)は3日、現場の道路をカラー化する方針を固めた。ただ、防衛省幹部は「特異事象は確認していない」と否定している。不法滞在の外国人を自分が経営する焼き肉店で雇ったとして、愛知県警は4日、入管難民法違反(不法就労助長)容疑で、大相撲?元大関琴光喜の田宮啓司容疑者(37)ら2人を逮捕した。
メイプルストーリー2 RMT 食品の偽装表示?不正表示全国で相次ぐメニューの虚偽表示問題を受け、衆院消費者問題特別委員会で29日に参考人質疑が行われ、日本ホテル協会(会員247)の小林哲也会長は、全会員の3分の1にあたる84ホテルでメニューに実際と異なる不適正な表示があったことを明らかにした。2003、04年の連覇を経験するDF中沢が率先して声を出すなど明るく、落ち着いた雰囲気で約1時間半、最終調整に汗を流した。環太平洋戦略的経済連携協定(TPP)韓国政府は29日、環太平洋経済連携協定(TPP)交渉への「関心」を公式に表明し、事実上、交渉への参加の意思を明らかにしたそこで、いま注目を集めるリストバンド型の活動量計について、その機能や使い方などを見ていきましょう。ただし、そのほとんどが「偽装」とは認めていない。前日29日は横浜市西区のマリノスタウンで全26選手がグラウンドにそろって、サイド攻撃などの連係面を確認。芸能人のTwitter
黒い砂漠 RMT 元AKB48の篠田麻里子が29日、愛犬「ぱちゃ」が亡くなったことをツイッターで明かした。3日に行われたWBA?IBF世界スーパーフライ級王座統一戦で、IBF王者の亀田大毅(24)=亀田=が、計量失敗でWBAに王座を剥奪されたリボリオ?ソリス(31)=ベネズエラ=に1‐2の判定で敗れながら王座にとどまったIBFの不可解な決定に、元世界2階級王者の長谷川穂積が4日、公式ブログで異議を唱えた。従業員約900人は解雇する。食品の偽装表示?不正表示全国で相次ぐメニューの虚偽表示問題を受け、衆院消費者問題特別委員会で29日に参考人質疑が行われ、日本ホテル協会(会員247)の小林哲也会長は、全会員の3分の1にあたる84ホテルでメニューに実際と異なる不適正な表示があったことを明らかにした。

Star Citizen RMT ライティング時にはパラメータに依存した“影色”を付ける仕組みのこと

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西川善司が見た「E3 2014のゲームグラフィックス最前線」(2) 最新世代で大量のゾンビはすべて異なる外観を持ち,黄金の壺はより豪華になる
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筆者がE3 2014の会場で遭遇したタイトルから,グラフィックス的に注目すべきだと感じたものを紹介するレポートの第2回,後編をお届けしたい。 前編を読んでいなくても,読み進めるにあたってとくに問題はないが,可能であれば一度目を通しておいてもらえれば幸いだ。西川善司が見た「E3 2014のゲームグラフィックス最前線」(1) 最新世代のゲームは自動生成で宇宙を作り,物理法則どおりにボールを動かす?※注意 本稿では技術解説の都合上,グロテスクな内容が含まれたスクリーンショットをいくつか掲載しています。その種の表現が苦手な人は注意してください。The Order:1886~日本よ,これがゲームグラフィックスだ! Ready at Dawn Studios(以下,Ready at Dawn)というゲームスタジオの名前は聞いたことがなくても,PSP向けのGod of War(邦題 ゴッド・オブ・ウォー)シリーズなら知っているという読者は多いだろう。PSPのハードウェアスペックを大きく超えた出来映えで高い評価を集めるシリーズだが,同シリーズを手がけているのがReady at Dawnだ。  もともとReady at Dawnは,PSPやWii向けの移植開発を中心に手がけていた。なので,知名度があまり高くないのはさもありなんといったところなのだが,PlayStation 4(以下,PS4)世代では,その状況に変化が起こりそうな気配を感じられる。というのも,彼らがSony Computer Entertainment Santa Monica Studioと共同でPS4用に開発を進めているのが,「The Order:1886」だからである。 The Order:1886の舞台は,19世紀末の英国ロンドン。蒸気機関が全盛を迎えた第二次産業革命時代にあって,秘密騎士団「The Order」と,正体不明の獣人種族,そして反乱軍との戦いを描いたアクションアドベンチャーとなる。※ムービーファイルへのリンクMarc Turndof氏(Director of Operations,Ready at Dawn Studios)  Ready at DawnでDirector of Operationsを務めるMarc Turndof氏によれば,The Order:1886の開発には,社名と同じ「Ready at Dawn」という名前で3年前から開発していたゲームエンジンをPS4向けに最適化したうえで使っているという。 グラフィックスエンジンは物理ベースレンダリング(Physically Based Rendering)を採用。ゲームを開発する主要なエンジニアやアーティストの多くがハリウッドの映画制作経験者で構成され,徹底してリアリティにこだわっているとのことである。  レポート前編で「Uncharted 4: A Thief’s End」を取り上げたときにも書いたが,実際,The Order:1886では,物理ベースレンダリング特有の「素材感のリアリティ」がすごい。 革具や銃器の質感は,暗い間接光主体のライティングによる陰影からもリアルに伝わってくる。また,主要メンバーが着ている衣服の質感はとくにリアルで,やや毛羽立った感じの布でできたコートや上着,つるりとした質感のシャツ,ふわりとした毛糸生地などの材質を,はっきりと見て取れるのだ。  上に示したムービーを見てもらうと分かるが,アニメーションも非常に柔らかで自然なものになっている。 自然すぎてゲームグラフィックスだということを忘れさせてくれるのが,衣服の動きだ。主要なキャラクターは袖や裾の長い服,丈の長いコートを着ているのだが,それら衣服の動きに破綻はない。  ゲームグラフィックスにおいて,「動きが堅い」と感じられてしまうことの大きな要因に,「キャラクターの着ている衣服がキャラクターの動きと連動しない」というものがある。それに対してThe Order:1886では,長袖のシャツを着ているキャラクターが腕を下に下ろしたときと逆に上げたときと,肘を曲げたときとでは,重力や動きによって衣服の引っ張られる量が変わり,手首の見える量も変わる。本作ではそうした衣服のシミュレーションがかなり正確なのだ。 「衣服を破って獣人化する」キャラクターの存在がThe Order:1886における重要なテーマなので,必然的にこだわることとなったのかもしれない。 もう1つ,顔面のアニメーションがリアルであることも指摘しておきたい。各キャラクターの持つ,高い“顔面演技力”を活かした結果,イベントシーンもすべてがリアルタイムグラフィックスで実現できるようになっており,ゲームシーンとの相互移行は当然のようにシームレスなものとなっている。  ちなみに,キャラクターの動きはモーションキャプチャベースだが,ゲームプレイ時の移動アクションや,周囲に存在するオブジェクトとのインタラクションでは,一部でプロシージャルアニメーションを用いているとのことだった。 Ready at Dawnによると,E3 2014版は「ポストα版」的な位置づけだそうだ。2015年2月の発売に向けて,今がまさに開発の佳境だという。 グラフィックス仕様は解像度1920×1080ドットの30fps固定。可変フレームレートではなく30fpsで固定化したのは,映画の雰囲気を意識したためだとTurndof氏は述べていた。PsychoBreak~ホラー表現,ここに極まれり バイオハザードシリーズやディノクライシスシリーズなど,数々のホラーゲームの開発を手がけてきた三上真司氏。そんな氏による最新作が「PsychoBreak」(PC / PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360)だ。英題は「The Evil Within」となっている。  E3 2014でプレイできたのは2つの章で,筆者は両方ともプレイしてきたのだが,かなり引き込まれてしまった。※ムービーファイルへのリンク 彩度を落とした色調や,時間方向にやや強めに出るフィルムグレイン(Film Grain)ノイズ効果などは,ホラー映画を意識した造りになっており,独特な雰囲気がある。  環境光主体のぼんやりとしたライティング,あるいはキーライトから生成されるソフトシャドウ表現など,近年のグラフィックストレンドは一通り網羅したビジュアルになっているのも印象的だ。とくにこだわりが感じられるのはブヨブヨとした肉片の表現や切断表現,流血表現で,Epic Gamesはかつて「Gears of War 2」で,バイオレンス表現のために「流血流体物理シミュレーション」(Blood Fluid Simulation)やら「画面座標系血しぶき処理」(Screen-space Blood Splatter)やらといった独創的な技術を開発&実装していたが,見る限りPsychoBreakにもユニークな技術が盛り込まれていそうである。  そんなPhychoBreak,開発スタート時はPlayStation 3(以下,PS3)とXbox 360をターゲットとしていたのが,途中でPS4とXbox Oneの発表があり,そこから開発の主なターゲットを新世代機にシフトしたため,グラフィックス技術的には前世代機向けのものと新世代機向けのものとがハイブリッドになっているそうだ。 PCとPS4,Xbox Oneではテクスチャ解像度を引き上げ,一部では3Dモデルも高品位なものに引き上げてあるので,この3プラットフォームであれば,本作のビジュアルを最大限味わえるとのことだった。  地味ながら凝った作りになっているのがAIで,PhychoBreakに登場するモンスターのうち,複数の個体による群れで行動するものは,プレイヤーの動きを認識しつつ,相互に連携しながらプレイヤーを追い詰めるように攻撃を仕掛けてくるようになっているという。AIはゲームの難度設定と連動しており,難しい設定にすればするほど連携して襲ってくるようになるとのことなので,ホラー好きは難度設定を高めてみるといいかもしれない。  発売は今秋の予定。タイトルどおり,サイコーにブレイクすることを期待したい(※ダジャレ)。Super Ultra Dead Rising 3 Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alpha~独創的なアイデアで作り出されたビジュアルの裏側 タイトルはもちろん,その内容までもがカプコンからこれまでに登場したさまざまなゲームタイトルのパロディとなっている「Super Ultra Dead Rising 3 Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alpha」は,Xbox One専用タイトル「Dead Rising 3」のダウンロードコンテンツ(以下,DLC)として提供されるものだ。
Star Citizen RMT  Dead Risingシリーズは,「デッドライジング2」(PC / PS3 / Xbox 360)以降,カナダのゲームスタジオであるBlue Castle Gamesが開発を担当してきた。同社はデッドライジング2のリリース後にカプコンの開発子会社となり,社名をCapcom Game Studio Vancouverに変更。Microsoft Studiosとのパートナーシップ契約を結び,カプコンの子会社でありながら,Dead Rising 3をXbox One専用に開発するという,珍しい立ち位置を確保している。Jude Godin氏(Senior Environment Artist, Capcom Game Studio Vancouver)  今回筆者は,Capcom Game Studio VancouverでSenior Environment Artistを務めるJude Godin氏に,グラフィックス関係の開発秘話を聞くことができた。 Super Ultra Dead Rising 3 Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alpha(以下,Dead Rising 3 DLC)は,Dead Risingシリーズの主要キャラクター達が,カプコン製タイトルに登場した歴代人気キャラクターのコスプレをしながらゾンビに挑むというものになっている。「ゾンビを500体倒せ!」などといった“お題”をクリアしながら次のエリアに移動し,最終的にはゴールを目指すという,ストーリーはあってないような,徹頭徹尾アーケードタイプのゲームだ。 コスプレ対象は,ストリートファイターシリーズのようなメジャー級人気作はもちろん,ディノクライシスシリーズのようなマイナー級マニアック作,ロックマンシリーズのようなクラシック作品など多岐にわたる。  そんなDead Rising 3 DLCにおいて,コスプレ3Dモデルは新規開発したものである一方,そのほかの3Dモデル類やテクスチャ類は基本的に,すべてDead Rising 3からの流用になっているという。「すでにあるコンテンツをどう料理し,新しく見せて面白いゲームにするか。これがチャレンジングだった」とGodin氏は振り返っていた。  本編となるDead Rising 3では,グラフィックエンジンに「ポストカラープロセス」(Post Color Process)と呼ばれる色調変換マトリックスが実装されており,彩度を落とすチューニングが行われていた。これは本家カプコンのバイオハザードシリーズでも最近用いられているカラーチューニングで,殺伐とした雰囲気や,ホラー映画っぽいテイストを演出するのが目的となっている。全体的に青味が強くなり,夕闇下のような見映えになるのが特徴だ。Dead Rising 3本編のスクリーンショット。画面全体のトーンに注目してほしい  それに対して今回のDead Rising 3 DLCは,Dead Rising 3から一転して,明るく彩度の高い色調に変更されているのだが,これはいま述べたポストカラープロセスの色変換マトリックスの差し替えによって実現しているとのことだ。 Godin氏によれば,テクスチャ類はDead Rising 3本編そのままながら,このポストカラープロセスによって彩度をサチュレーション(=飽和)させたところ,偶然,イラスト風の見映えにできたので,そのまま正式採用したとのことだった。法線マップなどはDead Rising 3本編と変わらず適用され,画像テクスチャも本編と同じレベルでディテールが描き込まれているため,単なるイラスト風ではなく,「かなり描き込まれたイラスト風」に見えるのが面白い。そしてこちらがDead Rising 3 DLC。本編と比べると見栄えがまったく異なるのが分かる  さて,「塗り」がイラスト風に見えてきたことで,「なら,輪郭線も追加せねば……」ということで,Dead Rising 3 DLCでは,Dead Rising 3のグラフィックス処理系をそれほど弄ることなく線描を加えられる「ポストプロセスによる線描」を採用した。これは「輪郭線は深度が大きく変移しているところに出る」というアルゴリズムに基づく線描で,シーンのレンダリング後に残る深度バッファを探査して「奥行き段差」を検出し,そこに輪郭線となる黒色ピクセルを打っていく手法によるものだ。  Godin氏いわく,「深度バッファの特性上,この手法では,シーンの奥にまで線描すると得られる輪郭線がとてもノイジーで汚くなってしまう。そこで,プレイヤーに近いオブジェクトに対してのみ,線描を行うことにした」。また,大外の輪郭しか線描されないとのことで,たとえば胸の前で組んだ腕には輪郭線がつかないといった制限もある。ただ,「飛び出す絵本的なテイストにしたかったので,これで十分だった」(Godin氏)そうだ。  ゲームエンジンは,Dead Rising 3がXbox One専用になった時点で,内製の新型となる「Forge Engine」へ移行済み。Godin氏は「レンダリングエンジンは,シーン内における動的光源の数にほぼ制限がない」と述べていたので,ディファードレンダリング(Deferred Rendering)系のグラフィックスエンジンだと思われる。筆者がDead Rising 3 DLCを試遊している最中にも,Godin氏は本作のグラフィックスについて陽気に解説をしてくれた  「シンプルながら効果的だった」と氏が振り返っていたのが天球システムで,Dead Rising 3 DLCでは,キーライトとなる太陽(あるいは月)のような平行光源以外に,空や雲がシーン内を照らす感じを出すため,天球上に光源を置いて,空模様の変化に同期してそれらを適宜動かしているとのこと。「半球ライティングやキューブマップを使ったイメージベースドライティングよりもシンプルな手法なわりに,見映えをよくできた」とGodin氏は言う。 空について続けると,雲テクスチャのαチャネルには雲の濃淡値が書き込まれているそうで,ピクセルシェーダで与えた閾値と,このαチャネル部の濃淡値を比較して,閾条件を満たした雲ピクセルを描くようにすると,この閾値を変化させるだけで雲の形状が有機的に大きくなったり小さくなったり変化しているようなさまを表現できるという。このテクニックは「GRAVITY DAZE」でエフェクト表現で用いられていたものと同じだ。  間接光関連だと,背景などのオブジェクト表面は,事前にAutodesk製3Dアニメーションツール「Maya」上で大局照明(Global Illumination,大域照明ともいう)計算した結果をライトマップに焼き出し,これをランタイム時に適用しているという説明があった。動的なキャラクターへの間接光照明は,シーン内に設置された無数のプローブ(probe,環境光情報を持った球体)で事前に取得しておいた,全方位の間接光情報(※球面調和関数かキューブマップかは不明)で与えているそうだ。これは近年広く用いられている,現実的な間接光照明の実装法そのものといえる。 Godin氏自ら「イチオシ」としていたのは,ゾンビのプロシージャル生成で,この技術のおかけでDead Rising 3 DLCに登場するゾンビは,同一モデルがゲーム上にまず登場しないのだという。衣服や顔,身体がランダムの組み合わせで生成され,傷の位置や,外れた顎,腕のあるなしといった部位の欠損も,かなりの自由度をもって自動生成される。歩行アニメーションも,与えられた身体的特徴に見合ったものになるよう,プロシージャル補正されるそうだ。  Dead Rising 3 DLCは,「限られたコストと時間内で,魅力的なDLCを作り上げる」のを,アイデア勝負で実現した好例となりそうである。Assassin’s Creed: Unity~新世代機のベンチマークとなるグラフィックスに刮目せよ 「Assassin’s Creed: Unity」(邦題 アサシン クリード ユニティ,PC / PS4 / Xbox One)は,国内でも人気の高いAssassin’s Creedシリーズの最新作だ。「Assassin’s Creed IV: Black Flag」(邦題 アサシン クリード4 ブラック フラッグ,PC / PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360 / Wii U)に続く5作めで,ナンバリングされていないのがポイントだ。外伝という位置づけでもないのにナンバリングされていないのには,「新世代機向けとして初のAssassin’s Creed」という意味が含まれているようである。 James Therien氏(Technical Director, Ubisoft Entertainment)  Ubisoft EntertainmentのAssasin’s Creed制作チームでテクニカルディレクターを務めるJames Therien氏によれば,PS4とXbox One世代向けのグラフィックスエンジン大改革も入れると,Assassin’s Creed: Unityの開発は約3年ほど前に始まったそうだ。 レンダリングエンジンのコアは物理ベースレンダリングに置き換わっており,実際,作中に登場するすべての材質パラメータは現実世界に即した陰影を返すようになっている。※ムービーファイルへのリンク 上に示したのはE3 2014におけるMicrosoftのプレスカンファレンスで披露されたプレイ映像だが,忍び込んだ貴族の邸宅内で屋内に散見される,贅を尽くした調度品の数々は,非常にリアルな陰影を見せている。カーテンや絨毯,ソファ,木製フローリングといった材質の陰影は言わずもがなで,とくに目を見張るのは黄金の質感だ。鏡面反射ハイライトが映り込んでいるだけでなく,周囲を鈍く映しているために,この質感が出ているのである。貴族邸宅内にある豪奢な調度品の数々。それぞれの質感がやたらにリアルなのは,物理ベースレンダリングによる恩恵だ 黄金の質感が見事。プレイヤーキャラクターの移動に応じて鈍く反射を見せるからこそ,リアルな金色に見える。なにげに木製フローリングの陰影も完成度が高い  Therien氏は,この見栄えを実現できたのには,物理ベースレンダリングの導入効果だけでなく,リアルタイム大局照明技術による恩恵も大きいと述べている。 Assassin’s Creed: Unityで導入されている大局照明技術は,シーンの制作を行うとき,事前に設定しておいたプローブで全方位の情報――キューブ環境マップのようなもの――を取得しておき,それを,動的なオブジェクトに対して全方位の光源としてライティングする「イメージベースドライティング」(Image Based Lighting)がベースとなっている。これは,GDC 2014でシリコンスタジオが発表した新しいレンダラーのリアルタイム技術デモでも採用されている手法だ(関連記事)。 プローブは,屋外ではかなり大ざっぱに,屋内では逆にかなり細かく設定されているという。プレイヤーキャラクタの右半身に注目してほしい。黒いローブに赤い陰影が出ているのが分かるだろうか。これは,シーン内に存在する赤い絨毯や茶色い壁からの照り返しによる間接光照明効果だ  この手法は,非常にデータ量を“喰う”実装法だが,実際,本作では,二層Blu-ray Discの全容量比でほぼ半分に当たる約25GBが大局照明用のデータだというから驚かされる。まあ,広大なゲーム世界の要所要所で全方位のリフレクションデータを持っているわけだから,それも納得のいく話ではあるのだが。 この膨大な「局所的な全方位環境マップ」は,HDR(High Dynamic Range,ハイダイナミックレンジ)対応データであり,間接光照明だけでなく,鏡面反射をする素材の映り込み効果にも用いられる。映像中に登場する花瓶の表面に周囲の様子が映り込んでいるのを見て取れるが,これもその効果なのだ。花瓶への映り込みに注目。キャラクターが移動すると視線依存で鏡像も変わる  ここで注意したいのは,正確を期すと,「花瓶の表面に,その全方位環境マップを適用した」というより,「花瓶の表皮素材が鏡面反射の特性を有しているため,物理ベースレンダリングとイメージベースドライティングの結果としてそう描かれている」ことになる点である。 PS3やXbox 360の世代だと,こうした全方位の情報は,球面調和関数を用いて求めた,周波数の粗い(≒解像度の低い)大ざっぱなデータとしてしか持てなかった。なので,間接光表現をやろうとしても視線に依存しない拡散反射しか再現できなかったのだが,新世代機ではメモリ容量の増大もあって,大局照明における鏡面反射も,かなりいいところまで再現できるようになったというわけだ。露出シミュレーションにも対応したHDRレンダリングを採用。映像中には,暗所に慣れていくような「暗順応」表現が見て取れる  こうした鏡面反射をする調度品や水面にプレイヤーキャラクタなどの動的オブジェクトを近づけたらどう見えるのか。気になって聞いてみたが,さすがに,動的なオブジェクトは映り込まないとのこと。こうした動的オブジェクトの映り込み表現を簡易的に実装する手法としては,PS4用タイトル「DRIVECLUB」にも採用された,画面座標系のリアルタイム・ローカルリフレクション(Realtime Local Reflection,以下 RLR)があるが(関連記事),Therien氏は「RLRを実験的に導入したことはあったが,品質的に納得がいかず,負荷に見合う効果も出なかったので,最終仕様から省いた」と述べていた。
Black Desert RMT  そのほか,事前計算の環境光効果としてはアンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion,環境遮蔽。以下 AO)も導入されているという。 AOとは,凹んだ部分や,何かと何かが交差設置されている部分に「遮蔽度」のパラメータを焼き込んでおいて,ライティング時にはパラメータに依存した“影色”を付ける仕組みのこと。キーライトからのしっかりした影だけでなく,環境光が作り出す淡い影も作り出せる。  本作の空模様は,Therien氏いわく「物理ベースのスカイドームを採用している」。おそらくは,光散乱シミュレーションを実装した天球レンダリングのことだと思われる。 「光散乱シミュレーションを実装した天球レンダリング」とは,地球上にある大気の光散乱特性に配慮しながら,太陽と月の位置に応じて空の色の分布をレンダリングするという手法で,近年,オープンワールド系のゲームグラフィックスにおいて採用例が増えている。要するに,Assassin’s Creed: Unityにおける昼間の空や朝焼け夕焼け空,夜空は,アーティストが描いた空ではなく,プロシージャルに動的生成されたものというわけなのだ。  キャラクターレンダリングでは,画面座標系の皮下散乱を実装。毛髪生成は線分ベースのものを採用している。テッセレーションは,線分で生やしたキャラクタの毛髪を複製増毛させる等値線テッセレーション(Isoline Tessellation,関連記事)にしか使っていないとのことだった。 アニメーションおいては,体の動きデータと顔面の動きデータを同時に取得する「パフォーマンスキャプチャ」(Performance Capture)を採用する。顔面アニメーションでは,ドットマーカーを打たないイメージベースの手法を用いているようである。 ちなみにAssassin’s Creed: Unityで,顔面のリグ(=ボーン)数は約60個と,シリーズ従来作比で大幅な増量を実現しているという。この顔面もリアルタイムレンダリングによるものだ。ゲームグラフィックスはここまできた  Therien氏は,5000人におよぶ膨大なNPCを表現できたことや,降雨によって水位が変わる水面レンダリング,雨粒単位で服が濡れる表現など,ありとあらゆるディテールをAssassin’s Creed: Unityでこだわれたことに大変満足していると述べつつも,背景で若干のポッピング(popping)が生じている点には未練も覗かせていた。 本作では約100m先を境界にして多ポリゴンモデルと低ポリゴンモデルとの切換処理を行っているのだが,タイミング次第では,その「切り替える瞬間」が見えてしまうのだそうだ。この現象がポッピングで,テッセレーション技術を用いてそうした現象を低減させるというのが定番の対策なのだが,まだまだ乗り越えるべき課題があり,今回は採用に至らなかったとTherien氏は述べていた。  いずれにせよ,本作はAssassin’s Creedシリーズ史上最高のゲームグラフィックスを見せてくれることだけは間違いない。 なお,Assassin’s Creed: Unityの公式Webサイトを見ると,PS3とXbox 360,Wii Uのロゴも掲げられているのだが,今秋発売予定なのはPC版とPS4版,Xbox One版のみだ。従来世代機向けが追ってリリースされるとしても,そのグラフィックス要素は大幅に削減されるはずである。おわりにMETAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN(C)2013 Konami Digital Entertainment  ほかにもE3 2014では,「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」(PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360)や「Call of Duty: Advanced Warfare」(PC / PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360)などといった注目作があるが,繰り返しお断りしておくと,今回は筆者が実際に見て,十分な取材も行ったタイトルに絞っているので,それらは割愛したいと思う。 ともあれ,E3 2014で発表された最新のゲームグラフィックスを可能な限りまとめてみたわけだが,こうして列挙してみると,いくつか明確な傾向があったことに気づかされる。 1つは物理ベースレンダリングの採用だ。PS3世代やXbox360世代でいうところのHDRレンダリング並みに,今世代のゲームグラフィックスではトレンドになっている雰囲気がある。 2つめはプロシージャル技術である。現時点では「使えるところから使っていく」といった感じで,現実に目を向けながらプロシージャル技術と付き合おうとしているゲームスタジオが目立っていた。具体的には,アニメーション(と一部のAI)に応用するところが多いようだ。 もちろん,前編で紹介した「No Man’s Sky」のように,プロシージャル技術に壮大な夢を託すタイトルが再び登場してきたことにもワクワクさせられる。 PS3&Xbox 360世代の最後期には「たとえ新世代機になってもゲームグラフィックスはあまり変わらないのでは?」という声も囁かれたが,なかなかどうして。新世代機登場から1年も経たずに,ゲームグラフィックスはここまでジャンプアップしてしまった。これからまだまだ進化していくに違いない。4GamerのE3 2014特設ページSCEのThe Order:1886公式ページBethesda SoftworksのPsychoBreak公式サイトXbox公式サイト内のDead Rising 3情報ページUbisoft EntertainmentのAssassin’s Creed: Unity公式ページ

The Crew RMT ブラジル大会で使用されるサンパウロのスタジアムで建設作業中に倒壊事故が発生した件について、関係者が28日、完成が2月上旬にずれ込む可能性があると語った

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The Crew RMT | 人気コーナー「帰れま10(てん)」に参戦し、夫人でタレントの里田まい(29)のオムライスについて「卵がふわふわ」と絶賛。香川真司 「今季同ポジションでプレーした選手の中で一番いいプレーを見せた」27日に行われたチャンピオンズリーグ(CL)日韓関係韓国の朴槿恵(パククネ)大統領について「今週のバカ」などと紹介した週刊文春(12月5日号)の記事が韓国で波紋を広げている。人気コーナー「帰れま10(てん)」に参戦し、夫人でタレントの里田まい(29)のオムライスについて「卵がふわふわ」と絶賛。


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Star Citizen 育成代行 ヴィトン」の巨大展示場撤去問題で、パリの「ルイ ザグレブ」の大会出場のために仁川空港からクロアチアへと出国した。3時間SP」(後6 CLにおける敵地での大勝は3冠を達成した1998~99年シーズンに6-2で勝ったブロンビー戦以来のことで、マンチェスターユナイテッドはグループリーグ通過を決めた。読売ジャイアンツ巨人のデニス 東京都個室でみだらなポーズを取らせるいわゆる「JK(女子高生)撮影会」で18歳未満の少女を働かせたとして、警視庁少年育成課は、労働基準法違反(危険有害業務への就業)容疑で、東京都品川区南大井、自営業、渡辺隆司容疑者(33)を逮捕、高校2年の女子生徒(17)を補導した。ワールドカップ(W杯)ブラジル大会で使用されるサンパウロのスタジアムで建設作業中に倒壊事故が発生した件について、関係者が28日、完成が2月上旬にずれ込む可能性があると語った。前ロッキーズ3Aの高橋尚成投手(38)が3日、成田空港着の航空機で帰国。

EverQuest Next RMT アシスト以外にも精力的な守備を見せ、ブンデスリーガの公式ウェブサイトでマン・オブ・ザ・マッチに選出された内田は、各メディアでもそれぞれチーム最高の評価を与えられている

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。そして「HAMAのハ…花と言ったら? HAMAのマ…マイケル・ジャクソン」という意味不明な作文を発表したHAMAが"最下位"に決定。ステージ上でファンに向けて「I
The Crew RMT love you」と告白する“罰ゲーム”が課され、集まった約800人の観客も大いに盛り上がっていた。 シャルケは10月31日のブンデスリーガ第10節でアウクスブルクと対戦し、1-0とホームで勝利を収めた。決勝点をアシストしたDF内田篤人は、ドイツメディアに絶賛されている。
EverQuest Next RMT 内田は37分、自陣の高い位置で相手のパスをカットすると、そのまま右サイドを独走。ペナルティーエリア右の深い位置から鋭いクロスを入れ、ファーでフリーになっていたFWクラース・ヤン・フンテラールの決勝点をアシストした。 アシスト以外にも精力的な守備を見せ、ブンデスリーガの公式ウェブサイトでマン・オブ・ザ・マッチに選出された内田は、各メディアでもそれぞれチーム最高の評価を与えられている。
メイプルストーリー2 育成代行 ドイツ『ビルト』(チーム平均点3.54)は、内田とフンテラールに2とチーム最高タイの採点をつけた。GKラルフ・フェールマン、DFベネディクト・へヴェデスが3と及第点で続き、そのほかの9選手は4と低めの採点となっている。なお、内田は『ビルト』のベストイレブンに選出されており、これが今季3度目となる。(※ドイツメディアの採点は1が最高、6が最低) 『キッカー』(チーム平均点3.4)は、内田に1.5とチーム単独の最高点をつけた。フンテラール、フェアマン、へヴェデスが3となっている。DFロマン・ノイシュテッター、序盤に負傷交代を強いられたMFユリアン・ドラクスラーの代わりに入ったFWシネドゥ・オバシが3.5、そのほかの選手たちは4だった。 また、『キッカー』は内田をマン・オブ・ザ・マッチとベストイレブンにも選出した。『キッカー』でのベストイレブン選出は今季2度目。寸評では、「守備において注意深く、献身的で1対1にも強かった」と守備的な働きも高く評価された。 『ヴェストドイチェ・アルゲマイネ』(チーム平均点3.27)でも、内田の採点は2とチーム単独の最高点。フンテラールが2.5と続いた。同メディアは寸評で、次のように内田をたたえている。 「最高の走りからフンテラールのゴールを可能に。契約延長を決めた翌日、内田はゲームを決定づけるひらめきを見せた。また、自陣ペナルティーエリア内でトビアス・ヴェルナーからボールを奪った場面(83分)で、完全に『マン・オブ・ザ・マッチ』となった」

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